カイヤ.com

南原清隆さんの非公式ブログです

【全国ダブル】リオルの可能性を考えてみた

ウィィィィィィィィィィィィィィィィィィ↑↑↑↑ス!どうも、カイヤです。

今回考察するのはこのポケモンです。

リオル

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はもんポケモン

からだから はっする はどうは こわいとき かなしいときに つよまり ピンチを なかまに つたえる。

シコい可愛い。

肝心の種族値は下の通り

 H P  40
こうげき 70
ぼうぎょ 40
とくこう 35
とくぼう 40
すばやさ 60
合 計  285

弱い(確信)

種族値だけでは確実に弱いが、このポケモンは悪戯心とこの指とまれを唯一両立できるポケモン
それはつまりどういうことかというと、リオルより遅いポケモン猫騙しを確定で止めることが出来るということ。強い。


しかしまあ、そこまでして猫騙しを止めたいかと言われると、普通のパーティではそうでもない。


普通のパーティでは。





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そんなわけで、普通じゃないパーティを組んでみました。

ポケモン 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4
リオル 拘りスカーフ 臆病 悪戯心 この指とまれ まねっこ 手助け 威張る
ドーブル パワフルハーブ 臆病 マイペース ダークホール ジオコントロール バトンタッチ へんしん
チルタリス メガ石 控えめ ノー天気→フェアリースキン ハイパーボイス 大文字 コットンガード 羽休め
モロバレル バコウのみ のんき 再生力 怒りの粉 エナジーボール キノコの胞子 守る
ドリュウズ 命の珠 意地っ張り 型破り 地震 アイアンヘッド 剣の舞 守る
リザードン メガ石Y 臆病 猛火→日照り 熱風 オーバーヒート ソーラービーム 守る


†コンセプト†
基本選出は下の通り

f:id:sir_nya:20160203021645g:plain  +  f:id:sir_nya:20160222162508g:plain or  f:id:sir_nya:20160222163218g:plain

裏はこう

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相手に猫騙し持ちorドーブルより速い草ポケがいればリオル、それ以外はモロバレル

~理想の動き~


・1ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<ダクホ  f:id:sir_nya:20160222162508g:plainこの指とまれ ←ここでリオルは死ぬ


・2ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<ジオコン  f:id:sir_nya:20160222163218g:plainギガドレイン


・3ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<バトンタッチ  f:id:sir_nya:20160222163218g:plain<怒りの粉でヘイト集めるンゴ


・4ターン目
f:id:sir_nya:20160222163405g:plain<コットンガード f:id:sir_nya:20160222163218g:plain<キノコの胞子撃つンゴ



要 塞 完 成

これは強い。

†パーティ紹介†
・1匹目
リオル

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HSぶっぱ
今回の軸その1。
相手に猫騙し持ちがいる場合にドーブルと並べて出すポケモン
スカーフを持つことでマニューラ以外の全てのポケモン猫騙しを止めることが出来る。強い!!!
先手での選出機会はモロバレルとどっこいどっこい。それだけ猫騙し持ちがいるってことですね。
基本的に相手の技を1発もらうと死ぬということに試合中に気付いた。所詮進化前だなって感じ。
つまり相手が猫騙しを撃つと確信できる時のみしか出してはいけない。
基本的にこの指とまれしか撃たなかったが、何かの間違えでリオルとチルタリスorリザードンがが後発で出る事が良くあったので、その時には手助けが強かった。
意地ガルーラ猫騙しくらいならギリギリ耐えてくれるのが幸いだった。


・2匹目
ドーブル

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HBDベース
今回の軸その2。
BDに振ることでリザYのダブル晴れ熱風や、ランドロスのダブル地震を確定で耐えることが出来る。
こいつも相手から一発もらうと死ぬのでリオルが隣で死んだ場合辛い展開に成る。
よくダークホールを両外ししてた。死ね。


・3匹目
チルタリス

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HCぶっぱ
今回の軸その3。
素で使うと微妙な強さだったが、ジオコンをバトンタッチされる事で最強になれた。C↑↑ハイパーボイスでH振りガルーラを確2に出来た……ん?(ちなみにメガサナなら乱数1発)


・4匹目
モロバレル

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い   つ   も   の
バコウ持たせたら弱かった


・5匹目
ドリュウズ

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ASぶっぱ
チルタリスじゃどうしようもないヒードランに対するアンサー。型破りにすることで火トムも見られる。出す機会。0!w


・6匹目
リザードン

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CSぶっぱ
バトンタッチ先その2。基本的に出さない。
晴れオーバーヒートでHガルーラを1/2の確率で持っていけるのが強かった印象。



†雑感†

弱い




おわり

【ダブル】さっきまで使ってた構築

カイヤです。今回の構築はさっきまで使ってた構築です。
ちなみに1700は超えたので(超えてるとは言ってない)、そこそこ強いと思います。

†今回のコンセプト†
前のマンダトドン構築を使ってて弱いと思ったのが、

・龍舞を積んだボーマンダが殺されると負ける
・なんやかんやで雨パに弱い
・ぼくがギルガルドの使い方を知らない

この三つの点です。
特に1番上が深刻でした。
ボーマンダが龍舞を積んでいざ戦闘だとなった時点でマンダのHPが削れていて、相手と1:1交換にされることが多かったのです。
前回のヤツを見て貰えば分かるのですが、マトモなアタッカーがマンダ以外誰も居なかったので、上の状況に陥るとジリ貧で負けることが多々ありました。

ではどうするか。

壁を貼れば良いんですね。



ポケモン 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4
ライコウ オボンの実 臆病 プレッシャー 10万ボルト バークアウト リフレクター 守る
ボーマンダ メガ石 意地っ張り 威嚇→スカイスキン 恩返し 竜の舞 羽休め 守る
ローブシン 突撃チョッキ 意地っ張り 根性 ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ はたき落す
モロバレル ゴツゴツメット のんき 再生力 ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る
ヒードラン 防塵ゴーグル 控えめ 貰い火 熱風 大地の力 原始の力 守る
ニンフィア 食べ残し フェアリースキン 控えめ ハイパーボイス シャドーボール 瞑想 守る


†個別紹介†

・1匹目
ライコウ

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HSぶっぱ
なんでHSぶっぱかというとぼくのライコウが妥協に妥協を重ねたクソ個体だから。
基本はこいつ+ボーマンダで選出をする。物理ATと対面したら初手リフレクターを、特殊ならバークアウトを撃つ感じ。
最初はバークアウトの枠を光の壁で使ってたが、壁だけだとボルトロスに挑発を撃たれた場合何もできなくなることに加え、ニンフィアのハイボは壁込みでもボーマンダがかなり削れてしまうので無限にCを下げられるバークアウトになった。
結果的に身代わり貼って居座ろうとするヒードランを潰せたり出来たので良かった。
Hに振ればオボン込みでガルーラの捨て身を耐えます。強い。


・2匹目
ボーマンダ

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HAベース
今回は如何にこいつを生かすかということだったので羽休めを入れた。
不利な状況でも壁バークアウト込みで積めるようにとHにかなり振ったけど壁無くても相手の攻撃を平然と耐えて舞ってくれるのでビックリした。やっぱマンダって神だわ。



・3匹目
ローブシン

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HABに均等に振った感じ
アタッカーその2。チョッキを持つことでボーマンダが苦手な雨パに対応できるようになっている。
最初期はドレインパンチ/マッハパンチ/冷凍パンチ/ビルドアップという技構成だったが、どうやら積む暇がないのでチョッキを持たせてドレインパンチ/マッハパンチ/冷凍パンチ/寝言という技構成にしてた。チョッキ持ちが寝言を撃てないことに気付いたのは試合中だった。
壁貼ったりC下げたりやりたい放題やって死んだライコウの裏から出す動きが本当に強くて、マンダが本領を発揮する前に試合が終わることが多々あった。
後から聞いた話だが、電磁波や鬼火を貰いやすいマンダの場所に後出しすると強いらしい。
威嚇を食らっても霊獣ランドに冷パンを撃つと8割以上削れるのが本当に強い。



・4匹目
モロバレル

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前のと同じ。何故かクソデカく表示されています。
強すぎて書くことがない。強いて言うなら基本的に使い捨ててたので再生力じゃなくて胞子で良かったかも。


・5匹目
ヒードラン

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対フェアリー用最終兵器。
僕がギルガルドを上手く扱えないせいで入ってきたゴキブリ。マンダとの縦の並びが強いことは証明済み。
余りにもモロバレル対策ができてなさそうだったので防塵ゴーグルを持たせてたが、モロバレルを選出される試合がほぼ無かったので悲しかった。
対フェアリー用最終兵器だったのに何故かラスターカノンじゃなくて原始の力が入ってる理由は僕も知らない。


・6匹目
ニンフィア

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HCぶっぱ
特殊アタッカー。
特殊ATしか残ってない場合瞑想食べ残しで相手を積ませることのできる神ポケ。ボーマンダが弱い雨パに対して異常に強い。
そうでない場合でもマンダの威嚇+壁で実質相手のAが2段階下がってる状況が多かったので普通に強かった。ニンフィアは神。



†雑感†
こういうパーティの弱点として、急所にめちゃくちゃ弱いというのがある。急所を貰いやすい僕がこのパーティを使うとどうなるか。

悲しいくらい使い辛かった

よりによってチョッキを着てるはずのローブシンが一番急所を貰ってた。ローブシン、雑魚!w
コレのせいで初手マンダで裏からローブシンを出そうと思っても(ローブシンが急所貰ったら負ける…)と思うことが良くあった。そしてそれは現実になった。
加えてライコウがバークアウトを外す。てめえサーナイトにバークアウト当てろや!
ヒードランも酷かった。レート1400台のスペイン人に対して熱風を3連続で外して負けるという試合があった。やっぱポケモンってクソだわ。

僕がオタクになった理由

どうも、アストンです。
先日(というか1月くらい)、大学の知り合いに「なんでお前キモオタなの?」と尋ねられて「そういえばなんで僕はイケメンな上にオタクなんだろう」と考える機会がありました。

確かに、なんでアニメが好きになったんだろう。

そんなこと考えもしなかったのですが、記憶を辿っていっても思い浮かばない。何時からアニメを見ているか思い出せないんです。
その理由はすぐに分かりました。
多分ですが、物心付く前からアニメ見てるんですよ。
僕がクッソ可愛い幼児だったころは「アンパンマン」や「ドラえもん」や「サザエさん」とか、色々なアニメが既に放送されていて、アニメを見る機会が沢山ありました。
まあ年が上がるにつれて、NHKなんかも親に推奨され始めるんですが、そこでもやっぱりアニメをやってる。例えばMAJORとか。これがきっかけで僕が野球に本格的にハマったのはあまりにも有名な話ですね。
アニメ漬けの日々を送れば、そりゃアニメに抵抗なくなるでしょって感じ。

しかしここで疑問が一つ。

上で言ったことって、多分僕以外の全ての人に当てはまってるはずなんですよ。
つまり何が言いたいのかといえば、僕以外にもこういう幼少期を送ってるのに、なんで僕だけがアニメオタクになってるのって話です。
近年アニメオタクが増えているらしいですが(本当にそうか?)、それでもアニメオタクとは未だにマイノリティーであって、決して歓迎されるような人間ではないはずです。それなのになぜ……


そこで僕は考えを変え、自分が最初に観た"深夜"アニメを考えることにしました。
多分アニメオタクのみなさんなら最初に観た深夜アニメを覚えていますよね(本当か?)。僕も例に漏れず、深夜アニメ童貞を捨てたアニメを覚えています。
その作品は前の記事でもサラッと書いたと思うのですが、「蒼穹のファフナー」というものです。(島に地球外生命体がやってきててんやわんやするロボットアニメなのですが、名作なので是非見て欲しいです)
しかしこのアニメが放送されていたのは2000年代前半。その時僕は優秀な小学生だったし、夜中は勿論寝ている。じゃあどうやってこのアニメを知ったのか。
ちょうどこの頃、番組表を表示してくれて、選択するだけでその番組を予約してくれる現在にあるようなDVDレコーダーが我が家に導入されたんです。当時の僕は物珍しさに番組表を眺めているとき、見つけてしまったわけですね、このアニメを。深夜にアニメが放送されているという事実に衝撃を受けたのを今でも覚えています。
その物珍しさから即予約。そして見てみれば、そのアニメはロボット物。
小学生にロボット物を見せたら嵌まらないわけがないわけで、そこら辺から深夜アニメを親に隠れて見始めるようになったわけです。

そうして気がつけば2008年の夏。いつも通り予約してたアニメを観た僕に、衝撃が走る――


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パンツじゃないから恥ずかしくないもん!


そう、ストライクウィッチーズです。
美少女しか出てこない世界。美少女が何故かズボン一枚で生活している(おかげで露出物のAVが好きになった)。そしてカッコ良い敵デザインと戦闘シーン。
全てが僕の思考をバッキバキにへし折り、萌え豚の思考を構築していったのです。
僕はこのアニメの中に出てくる中で一番好きなのは芳佳ちゃんともっさんとリーネちゃんとシャーリーとルッキーニとエイラとサーニャちゃんとペリーヌとハルトマンとトゥルーデとミーナさんですね。
いや全員じゃんと言われるんですけど結局全員好きだわってなるんですねこのアニメ。もう最高。


まあ何が言いたいのかといえば、ストライクウィッチーズは最高ですよね!ってことでした。




※自分の子供をキツいオタクにしたくない親たちは、子供にアニメを見せない方が良いですよ。僕みたいな気持ち悪いオタクになるかもしれないです。

【全国ダブル】ジュペッタとドーブルを組み合わせるとこうなる

注意

この記事はクソ記事です!!どうしても使いたい方は構築を練って、強いパーティが完成したら僕に教えてください!!











~ある日のついったー~

ぼく「やれやれ、今日もフォロワーが下らないことを呟いているな…ん?」


???「ジュペッタドーブルって組み合わせと当たった。」


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そんなこんなでこんなパーティが出来上がった。


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技構成

ポケモン 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4
ジュペッタ メガ石 意地っ張り 悪戯心 みちづれ かげうち シャドークロー スキルスワップ
ドーブル メンタルハーブ 陽気 マイペース ダークホール キングシールド いばる へんしん
マリルリ オボンの実 意地っ張り 力持ち はらだいこ たきのぼり アクアジェット じゃれつく
ローブシン 突撃チョッキ 意地っ張り 根性 マッハパンチ ドレインパンチ れいとうパンチ はたきおとす
ウインディ 拘り鉢巻 意地っ張り 威嚇 しんそく フレアドライブ インファイト ワイルドパンチ
ニンフィア 食べ残し 控えめ フェアリースキン ハイパーボイス めいそう シャドーボール サイコキネシス


コンセプト

悪戯心とスキルスワップを唯一両立しているメガジュペッタドーブルスキルスワップして悪戯心ダークホールを連打して勝つ。序に後ろが積んで勝つ。


個別紹介
メガジュペッタ
足が遅いのでHA振り。1ターン目でドーブル君にスキルスワップを撃つ役割の奴。Aが馬鹿高いので普通に殴ると強い。メガシンカのターンでは悪戯心が発動しないので注意

ドーブル
なんか耐えてくれたら嬉しいなあと思いHS振り。
キングシールドは攻撃技のみを防ぐためキンシを撃ったドーブルにスキスワが通る。逆に言えば相手の悪戯心挑発も通ってしまうので、襷でもスカーフでもなくメンタルハーブを持たせた。
ムラっけじゃなくてマイペースなのはスキスワした後マイペースと化したジュペッタ先輩に悪戯心威張るをするため。悪戯心威張る→ジュペ影打ちの順に動きたかったのでSとかはそこら辺で調整してあったりする。

その他のメンツ
ダクホで作った隙に積んだり削った相手を先制技で潰して勝つ。正直こっち出したほうが強い。



理想の流れ
・1ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<キンシ撃ちます  f:id:sir_nya:20160203021602g:plain<スキスワします

・2ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<ダクホ撃ちます  f:id:sir_nya:20160203021602g:plain<なんか技撃ちます

・3ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<ジュペッタに威張る  f:id:sir_nya:20160203021602g:plain<マイペースなのでAだけ上がります


_人人人人_
> 勝ち <
 ̄Y^Y^Y ̄



現実その1
1ターン目でメガジュペッタが死ぬ
このパターンが非常に多かった。ゆーてメガ進化するし一発くらい耐えるっしょwと油断してると普通に死んでキンシを撃ったドーブルがただ立ち尽くす面白い光景が見られる。

現実その2
2ターン目でメガジュペッタが死ぬ
このパターンも多い。どういうことかというと1ターン目で削られたジュペッタドーブルより速いポケモンの先制技で落とされる。具体的に言うと相手のメガガルーラの不意打ちでメガジュペッタが死ぬ。
これは後ろのポケモンが積む絶好の機会になるのでむしろアドだった。勝利した10戦中7回がこの勝ち方。

現実その3
メガジュペッタの技が弱い。
理想の流れに持ち込んだ後、せっかくA2段階上昇したのに範囲技がないので1体ずつ倒していくしか無いのが虚しい。メガジュペッタがもたもたしてる内に相手が起きて死亡なんて事が多々あった。せめて岩雪崩くらい覚えて欲しい。

現実その4
_人人人人人_
>神秘の守り<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

_人人人人_
>ラムの実<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄


現実その5
メガジュペッタに挑発を撃ってくる。
お前この構築知ってるだろ。

現実その6
相手が最短ターンで起きる。
死ね。

現実その7
ダークホール両外し。
死ね。




反省する点
せっかくメガ進化するジュペッタをあくまでパーツの一つとして考えてたのが間違いだったのかもしれない。
理想の流れではAが2段階上昇するのでいっその事ジュペッタはHB振りとかでも良かった。
そもそもメガジュペッタはサポート向きポケモンなのでアタッカーとして使おうとか考えてたのはアレかもしれない。でもジュペッタから悪戯心取り上げるとサポート出来ないしうーん。
あとジュペッタに範囲技ないって分かってるのに後ろのポケモンニンフィアしか範囲技持ってないってヤバい。


結論:僕が使った結果レートが100ぐらい溶けたのですが、本当はかなり強いと思うので誰か代わりに構築練って下さい。

フィギュアのお話

突然だが、僕はフィギュアを集めている。いや、集め始めたと言った方が適切かもしれない。なにせ家にあるフィギュアは未だ十数体ほどだからだ。

何故フィギュアを集めるの。そう言われてもフィギュアが欲しいからとしか言えない。パチンコやってる人間になんで右手ガチャガチャ回してんのって聞いてるようなものですよそれ。

しかし現状、フィギュア収集はオタク界の中ですらあまり良い趣味であると思われていない(これは深夜アニメの流行によるオタクを名乗るハードルの低下が原因の一端を担っていたりするのだが、ここでは割愛する)。これはきついオタクときつくないオタク、つまりライトオタクを分けるボーダーラインにフィギュアの所有が挙げられていたりすることからも分かるだろう。

何故「フィギュアはちょっと…」と、思われてしまうのか。今回はライトなオタクが考えるフィギュア購入へのハードルを考察していこうと思う。




【フィギュアの魅力】
フィギュアが前述のように思われるのは、単純にフィギュアの魅力に気づいていないだけかもしれないので改めてフィギュアの魅力を語ろうと思う。

現実に浮かび上がる理想像。

フィギュアの魅力はこの一言に尽きるのではないかと思う。例えば僕の場合は保登心愛(CV:佐倉綾音)が理想のお嫁さんであり、ママであり、姉であり、妹であり、娘であるわけだが、

(参考画像)

これが現実、つまり僕達の目の前に出てくるワケだが、そしたら超嬉しくない? 少なくとも僕は嬉しい。{でもココアちゃんのフィギュアってまだ無いんだよネ(2016年1/23日現在)}



・ハードルその1:値段
フィギュアは欲しいけど高くて買えないぽよ〜という人もいるかもしれない。というかフィギュア購入を躊躇う原因の114514%がコレではないのかと僕は思う。僕の友達にそういう人が何人かいるのだが、まあ確かに高い。

上のフィギュアは僕の好きなアニメ「世界征服〜謀略のズヴィズダー〜」というアニメに出てくるプラーミャ様のフィギュアであるが、1万円を軽くオーバーしている。今Amazonで調べたら1万と9000円しているしなんだこいつ。
これ一体買うならオナホールを沢山買った方がアド取れるのではと考える人が出てくるのも納得である。

そんな人にお勧めしたいのがねんどろいどシリーズである

上のフィギュアはつい最近発売された、ねんどろいどチノちゃんである。可愛い。
このねんどろいどシリーズ。お値段は5000円ほど。上のプラーミャ様と比べると半額であり、しかも可動式である。周辺サプライも豊富であり、首のすげ替えも可能でキャラの無限の魅力を引き出すことができる奇跡のシリーズだ。
他に安価な可動式フィギュアにfigmaが挙げられたりするが、これは初心者にはあまりお勧めできない。動かせる関節が多く、また各関節の動きが人間のそれと異なるためポージングが非常に難しい。何の知識も無く買ってしまい、自分の思ったポーズをとらせられずにそのまま放置……なんてことにならないように、先ずはねんどろいどで勉強をするべきだ。
非可動式で安いフィギュアも存在する。ゲーセンの景品として置かれている、所謂プライズフィギュアだ。
あれはかなり安いので初心者にはかなりおすすめである。最近のは造形も良く、色ムラがない上に、よほどの人気作でない限りAmazonなどで1000円程で買えたりする。
プライズフィギュアを眺めて「この〇〇ちゃんの表情なんか違うな」とか、「〇〇ちゃんのパンツの色塗り雑だな」とか思い始めたら、それがステップアップの時期。高級フィギュアの代表格である「アルター」や、「ボークス」等から発売されているフィギュアに手を出してみよう。



ハードルその2:場所
フィギュア買っても置く場所が無いぽよ〜という人がいるかもしれない。大きいフィギュアが欲しい場合、これは諦めよう。何かをどかして場所を取り、そこにフィギュアを置くのだ。ちなみにアルター等で販売されているフィギュアの大体が1/8スケールである。これは読者が考えている3倍くらいは大きいので覚悟をして欲しい。
小さいのはないの?という人は上で挙げたねんどろいどを買おう。これは手のひらに乗るほどの大きさなので置く場所には困らないはずだ。





ハードルその3:プレミア価格
フィギュア収集で引っかかる一番大きなハードルがこれだろう。
フィギュアはいかんせんニッチな層を狙っているため販売期間が短く、再販もしない可能性が高い。人気作になると元値が9000円であったのに現在の価格が30000円オーバーということも珍しくない。
これはどうするか。諦めましょう。
秋葉原や中野のショップに行けばたまに安い物が掘り出せたりするのだが、そこまでフィギュアに情熱をかけるオタクは最初からフィギュアを買っていると思う。




【フィギュアのここがダメ】


これまではフィギュアの良い例を紹介してきたが、以下にフィギュアの悪い点を紹介していく。


悪いところ1:掃除が面倒
これがマジで面倒臭い。大体1週間くらいでフィギュアに埃が積もり始める。僕はエアーブラシを使って埃を取り除いているが、細かいパーツは飛んでいってしまったりしてかなり面倒だ。


悪いところ2:箱が邪魔
フィギュアの箱はとにかくでかい。Amazonダンボールくらいは大きいのではと思う。


上の画像は僕のフィギュアの箱の棚だ。もう一度言うが、箱の為の棚である。意味がわからない。ここにフィギュアを置きたいのだが、そうするとフィギュアの箱はどこに置くのって話が始まる。
例えば中古フィギュアの業界だと、箱の有る無しで値段が相当変わってくるため捨てるわけにもいかず、しかし箱は邪魔。うーんって感じだ。


悪いところその3:誰も部屋に入れられない
これに尽きる。部屋にフィギュア置いてあったら誰だってキモいと思う。僕も思う。


如何であっただろうか。フィギュアに興味はあるんだけど、でもイマイチ一歩踏み出せない。そんな貴方の背中を押す記事を、僕は書けただろうか。

今期アニメ総評

僕はアニメが好きだ。
どんなジャンルが好きかといえばSF、特にロボット系と、あともう一つ。日常系だ。

SFと日常系。

一見すると相反したジャンルだが、実はこの二つはかなり似ているのではと僕は思う。

「フィクションに潜む現実」

言葉では良く表せないのだが、とにかくこのジャンルから漂うそんな感じが似ている気がしてならない。
フィクションに現実を求めるなって話なのだが、まあ聞いてほしい。
ファンタジーな作品も嫌いではないのだ。アナ雪とかだって、歌いながら氷の城を作るシーンとか凄かったし、ラストシーンで親指を立てながら溶鉱炉に沈むシーンなんて涙なしに見られなかった。
でも、これって現実的にありえるのかって話。
触っただけでものを凍らしたり、訳わからん文字が書かれた札を貼って何かを封印したりなんて、多分これから科学が進歩したところで出来ないのではないだろうか。もし仮に出来たとしてもそれは物理法則の上で成り立つ極めて科学的なものであり、魔法でもなんでもない。尤も、魔法というものを「科学だけでは説明のできない超常的な現象」と定義したらの話だが。
ファンタジーというのは魔法等の現実にあり得ないことを軸に成立している。僕はそういうのを見る時、楽しみながらも心の何処かで「実際にこんなことはあり得ないんだよな」と思ってしまう。理系の辛いところだネ。
SFはどうか。
近未来SFの代名詞である「攻殻機動隊」では「電脳」やら「義体」やら、現代ではあり得ない技術が沢山出てくる。しかし、"現代では"あり得ないだけで、恐らく電脳も義体も近い将来我々にとって身近な技術となっているかもしれない。
2015年4月中頃、イタリアのMHOX社が人間の目を合成眼球に置き換えるというプロジェクトを発表した。この合成眼球は視力を1.5ほどに出来る他、内蔵したカメラで見たものを全て記録できるらしい。実はこの技術、攻殻機動隊S.A.C.に「インターセプター」として既に登場している。
僕はこの発表を見た時、ついに健全な身体を持つ人間が身体強化のために機械の身体に乗り換える時代が来たなと感じた。攻殻機動隊の世界は、もうすぐそこにある。この感覚こそ「フィクションに潜む現実」である。
僕の好きな漫画家である弐瓶勉先生の作品に「シドニアの騎士」がある。謎の生命体「奇居子」と対決しながら人類が居住可能な惑星を探す播種船シドニアの物語である。このまま技術が進歩すれば、何千年いや何万年も先の未来では「重力子放射線射出装置」だって「継衛」だって存在するかもしれないのだ。

日常アニメもまた然り。
容姿端麗成績優秀の高校生なんて、日本中を探せばざらにいる。ピンクや青色の髪をした女子高生なんて、渋谷とか原宿を探せば多分いる。情報処理部所属の女子高生3人組だっているはずだ。女子高生の殺し屋だって、世界中を探せばいるかもしれない。それはつまり、「フィクションに潜む現実」ではないだろうか。
確かにこれはフィクションではあるが、しかし、現実の何処かで起こっている光景かもしれないのだ。
「フィクションに潜む現実」日常アニメにもあるのだ。
こんな美少女だって、現実を探せばいるはずなのだ

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いるはずなのだ




………


……………………


…………………………………



いや、いるわけないか。



前振りはさておき、今期アニメ総評です。
今期は豊作でしたね。それこそ来期が「核の冬」などと揶揄されるくらいには豊作でした。(僕は冬アニメに関してそうは思いませんが、たしかに日常系が少ないので難民が発生しそうではある)
日常系アニメは豊富かつ高品質でした。
特にゆるゆり。三期は前作の動画工房に比べより原作に内容が近づき、また、百合成分が多くて神作品でした。ひまさくは正義。
ロボットアニメも、コンクリート・レボルディオ等たくさんあって僕のテンションも高かったです。
また、ラノベ原作アニメも豊作でしたね。何より意外だったのが落第騎士の英雄譚のアクションシーン。ラノベアニメのアクションには悪いイメージしか無かったのですが、この作品に関しては凄かった(こなみかん)
今期特に嬉しかったのは伊藤静成分が多かったこと。僕はMっ気があるのか伊藤静の声も演技も大好きなんですよね。こんな声したお姉ちゃんが欲しい(切実)

10年前に僕が初めて見た深夜アニメの続編、蒼穹のファフナーEXODUSの最終クールが放送されました。
無印に比べ戦闘シーンのクオリティが飛躍的に向上していて、まるで毎週劇場版を観ているような、他の作品を寄せ付けない圧倒的なクオリティに思わず舌を巻きました。なんというか、10年前に僕をオタクの世界へ引きずり込んだアニメの続編を、今こうして見るというのは不思議な感覚でした(出来れば20話以降を長尺版で見たかったり…円盤でどうにかならないかな)


しかし、何と言っても嬉しかったのはやっぱりこれですよね
















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ご注文はうさぎですか?



アド!

アドーッ!!

アドアドのアドーッ!!!

ドアドアドアドアドアドアドアドーッ!!!!

どれだけの人間が2期を待ち望んでいたことか!おそらく全人類が待ち望んでたと思います!おかえりココアちゃん!
もうこれに関してはアドとしか言えない。テレビを見てるとね、1週間にたった30分だけ画面一杯にアドが広がってるんですよ。アドですよ、アド。
僕はごちうさの登場人物の中でもココアちゃんが好きでして、
※参考画像
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Twitterのアカウントもココアちゃんにしてるんですが、もう可愛いですよね。チノちゃんに対してお姉ちゃんぶるところとか、モカ姉に対して甘えたがるところとか、自分だけ誘われてないと勘違いして拗ねるところとか。もう可愛さしかない。アド。
中盤で登場したモカ姉も可愛かったですよね…前述のとおり僕はお姉ちゃんとかが大好きなので、動いて喋るモカ姉を観た時は心奪われました。

(`0言0´)<ヴェアアアアアア!!!またお姉ちゃんに盗られる!

そんな声が聞こえてきそうです。可愛い。


しかし、良いアニメもあれば、クソアニメもあるわけですよ。
僕はクソアニメマイスターの自称していますが、今期のクソアニメを一言で表すとすると「量より質」ですかね。クソアニメの数自体は少ないのですが、いかんせん質が高くKPM(Kuso per minの略称)が高い、そんなクールでした。
そこでですが、僕的今期クソアニメランキングを発表したいと思います。

第三位
不思議なソメラちゃん
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5分間に詰められたあまりにもカオスな内容、酷使される監督、人質に取られたまま解放されないマーティの家族。何処をとってもクソアニメですね。てーきゅうに似たものを感じる。

第二位
俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件
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このアニメのクソさは上の画像に尽きる。このブログを見てる人は知っていると思うが、OPが混沌としていてすごい。観たことない人はニコニコかなんかでうpされてると思うので見て欲しい、ヤバイから。
OPもそうだが、内容もなかなかに頭がおかしかった。他クールであれば間違いなくクソアニメランキングトップに立てている。見ているとだんだん偏差値が下がっていくような感覚に陥ったので、受験生は見ないほうが良いかもしれない。


そして栄えある第一位は































JK飯
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いやそりゃそうでしょ。
先ず作画がヤバい。一昔前のフラッシュでももっとすごい。
そしてメインとなるはずの飯がクソ不味そうなのがヤバい。
僕はTwitterで割とJK飯を実況してたのですが、僕以外誰も実況してなかった。それくらいやばい。
さっきから語彙が溶けてヤバイしか言ってないけど、ヤバイ以外の感想がおもいつじゃない。



クソアニメは本来生まれてはならない存在である。視聴者も、原作者も、原作ファンも、誰も得しないからだ。しかし、忌み嫌われるはずであるそのクソアニメに出会った時、僕は異常なほど心が踊る。何故だろうか。未だにその答えを見つけられない。だから今日も僕はクソアニメを見る。




おしまい

【トリトドン】今更ぽいち使用構築【ダブルの部ベスト16】

 

カイヤです。

2015年の12月中旬に開催されたオンライン大会"Po-1"で使用したメガボーマンダ入り構築を晒そうと思います。
なんでこの時期に晒すのかって話ですが、ついさっきまでレートでこのパーティを使ってたからです。
 
※Po-1ってなに?
全国の大学に設立されているポケモンサークルの一年生が交流を深める為に開かれたオンライン大会。ぽいちとかぽわんちとか言われてる。僕はぽいちって言ってる。
参加者が結構多くてビックリした。
 
交流を深めるとはいえ一応は大会なので、各自が最も強いと思うパーティを持ってくるはず。
現在のダブル環境では「クレセリア(Clesselia)」「ヒードラン(Heatran)」「モロバレル(Amoonguss)」「霊獣ランドロス(Landorus-T)」「ガルーラ(Kangaskhan)」+何か(化身ボルトロスギルガルドが多い)で構成される所謂CHALK構築が激つよで、おそらくこれが6世代ダブルの結論パです。種族値からして強いでしょこれ。
何が言いたいかといえば、ダブルさいつよ構築のCHALK、あるいはそれをメタった構築(ミロカロス等)を使う人が多いのではないだろうか。そう考えたわけです。
まあ6世代ダブルの結論パだから、生半可なポを使ってるようじゃ勝てないわけです。例えば僕がここでヒマナッツ入り構築とか使ったら普通に死ぬ。勝てたとしても多分ヒマナッツは選出されない。
さて、どうしたものか。ウンコをしながら思案を重ねていたところ、この面子に対してかなり強く出られるポケモンが存在することに気づいてしまった。
 
 
 
 
 

そう、トリトドンである。

 
f:id:sir_nya:20160103224205g:plain <ぽわーおぐちょぐちょ
 
ランドロスヒードランに対して4倍弱点をつけるため圧倒的に強い。またギルガルドより遅いのでブレードフォルム時に一致大地の力を撃て確1に出来る。地面タイプであるためボルトロスには何もさせない。強さの塊ですね。
こんな感じで圧倒的な強さを醸し出しているわけだが、イマイチ決定力に欠ける。なんかこう、圧倒的な制圧力を持っていて、しかもトリトドンが苦手な草タイプに強いポケモンいないかな……いるわけないか……
 
 
 
 f:id:sir_nya:20160103223316g:plain
……いやいや。種族値足りてないでしょ。
 
 
 
 
 
 f:id:sir_nya:20160103223612g:plain
めっちゃ強そうじゃん。
 
 
 
そんなわけでパーティが出来ました。
 
 
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ポケモン性格特性持ち物技1技2技3技4
トリトドン 冷静 呼び水 突撃チョッキ 熱湯 冷凍ビーム 大地の力 ミラーコート
ボーマンダ 意地っ張り 威嚇→スカイスキン メガ石 捨て身タックル 地震 龍の舞 守る
ギルガルド 冷静 バトルスイッチ 防塵ゴーグル シャドーボール 毒々 ワイドガード 守る
ボルトロス 臆病 悪戯心 オボンのみ 10万ボルト 電磁波 挑発 守る
エンテイ 意地っ張り プレッシャー ラムのみ 聖なる炎 ストーンエッジ バークアウト 守る
モロバレル 呑気 再生力 ゴツゴツメット ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る

 

個別解説

†1匹目†

トリトドン

実数値:217-*-108-137-136-104-39(最遅個体)

所謂チョッキトリトドン。この配分で意地っ張りメガガルーラの捨て身タックルを確定で耐える。チョッキを持ってるのでCに大きく振って余りをDに振った。

どうせボーマンダが威嚇を捲くしチョッキでも持たせるか~なんて適当にもたせたが、ニンフィアハイパーボイスモロバレルギガドレインをわりかし余裕を持って耐える。これは強い。

Cに100振ることで無振りメガボーマンダを確1にできる。スカーフランドロスも勿論確1、大地の力でヒードランも確1。強い。

最初はミラーコートの枠に地割れを入れていたのだが、全然当たらなかったのでミラーコートに変更した。バレルとの対面で舐めてギガドレを撃ってくる相手に意表を突けるぞ!

 

†二匹目†

メガボーマンダ

実数値:191-198-161-*-111-158

耐久に割いたメガボーマンダ。トドンが相手にできないメガガルーラ絶対許さないマン。意地っ張りテラキオンの岩雪崩を2耐え調整してあるが別に意味はない。相手が残りテラキオン1体の状態で撃った岩雪崩でこちらのポケモンが両怯みを食らって負けたからとか決してそういう理由ではない。

耐久に振ってあるため威嚇を撒いていればメガガルの前で余裕で舞える。舞わなくてもモロバレルは確1だし、1回舞うとH振りメガガルーラを確1にできるしでまあまあ強かった。

ボーマンダトリトドンの相性が良いのは第四世代からの常識である。

 

†三匹目† 

 ギルガルド

盾時実数値:167-*-171-90-190-60(最遅個体)

剣時実数値:167-*-71-200-90-60

エースとなるメガボーマンダの相性が良いので採用した。ここまであまり勝ち目のないクレセリアを倒してくれる。

 最初はどくまもギルガルドであったのだが、メキシコ人のパラセクトにキノコの胞子をもらって負けたので防塵ゴーグルに変えた。モロバレルの胞子読みで繰り出せたりするのでこれはこれであり。

Dに割いたことで盾状態ならヒードランの熱風を普通に耐えるし大地の力も耐える。メガゲンガのシャドーボールくらいなら普通に耐えて、返しのシャドーボールで普通にメガゲンを落とせるので一応滅びパメタにもなってる。やっぱりギルガルドは強い。

 

†四匹目†

ボルトロス

実数値:184-*-94-146-108-159(理想個体ではない)

ボックスに眠っていたボルトロスを技構成を変えてそのまま使った。だいぶ昔に作ったためこれがどういう調整をしているかわからないのだが、オボン込みでガルーラの捨て身を耐えてくれたので多分そういう調整だと思う。

めざ氷を切って守るを採用したのは対ランドロスにはトリトドンがいるため。モロバレルやトリパにはめっぽう強いのでぶっちゃけ挑発を切ればよかったと思ってる。

 

†五匹目†

エンテイ

実数値:209-165-105--87-91-151(理想個体ではない)

ダブル エンテイ 最強 で検索したところ、サークルの先輩のブログにこの調整のエンテイが載ってたので技だけ変えて使った。その人はダブルバトルがメチャ強いのだが、このエンテイもめちゃ強かった

バークアウトの採用理由はもちろんメガボーマンダを舞わせるため。相手のCを下げる鳴き声だと思って採用してたのだが、メガマンダの攻撃を襷で耐えたポケモンを隣のCを下げつつ掃除してくれたりしてくれたので強かった。

技さえ当ててくれればめちゃくちゃ強い。技さえ当ててくれればね(聖なる炎の命中95、エッジの命中80、バークアウトの命中95)。聖なる炎で相手の物理ポケに火傷をかました時は最強だった。今回のMVPでもあり大戦犯。試合中に技を全部外して何もしないまま死んでいった時は引退を決意した

Sを準速91族抜きに設定してあるため、ランドロス-TのS判定に使えるぞいって先輩のブログに書いてあった。実際使った。

 

†六匹目†

 モロバレル

実数値:219-*-133-105-103-31(最遅個体)

普通のゴツメモロバレルメガマンダとの相性がなかなか良いことで知られている。相手に全体技持ちが少なそうな時は先発でバレル+メガマンダの組み合わせで出してマンダに舞わせる動きができて強かった。手違いでマンダとキザンがかち合った時も怒りの粉があるので超強かった。怒りの粉は神。

 

†使ってみた感想とか†

ぽいちの結果はベスト16でした。ベスト16って書くとすげえ強そうだけど実際は4-2で予選抜け、決勝トーナメント初戦敗退って感じ。まあまあな強さだった。

CHALKばっかりだろうな~って思って大会に挑んだのだが、やっぱガルーラだらけだったので普通にこのパーティが刺さってた。また、ミロカロスを見かけることが多かったのだが、こちらの見た目がミロカロスに強いので選出されたのは1回だけだった。

じゃあなんで決勝トナメで負けたのって話だけど、調子乗ってエルフーンを放置してたら負けた。悲しい。

ちなみにぽいちダブルの部では僕の他にもう一人おなじサークルの人が出てたけどその人は準優勝してた。超強い。サークルのダブルバトルはしばらく安泰だ。

 

レーティングで使ってみたところ、最高レートは1680とか90とかそんなところ。中途半端。モロバレルが素催眠で最長ターン眠らされたりギルガルドが凍らされたりトリトドンが凍らされたりエンテイが全部の技外したりして負けに負けた結果1500後半まで落ちた。しかしここまで落ちたのは運だけではなく、パーティに重大な欠陥があったためである。

 

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こいつがめちゃくちゃ重かった。

当たり前じゃん。フリーズドライ込みならパーティの全員が一致弱点突かれるもん。

こいつより早いエンテイが聖なる炎で火傷を負わせるか、モロバレルがつららおとしを耐えるのでそこから胞子をばら撒くくらいしか勝ち筋が無かった。それでも相手がラムを持ってたらおしまいなわけで。つまり強いには強いのだが弱い奴にはとにかく弱いパーティが出来てしまった。

あとトドンとバレルがいるのに雨パが辛かった。が、ボルトロスがルンパッパに電磁波を撃てれば後はイージーウィンだった。ルンパッパいなければ普通に勝てた。悪戯心は神。

またリザY構築にも何故か弱かった。リザYの熱風でメガボーマンダがかなりの確率で火傷負わされてたし当たり前か。

 

 

†総括†

エンテイは使うまで普通に弱そうなイメージ(主に唯一神)だったが、使ってみるとマジで強かった。みんななんで使わないのってくらい強い。が、威嚇撒けて神速使えるウインディの方が強いんじゃないかと思う場面も多々あり、どっこいどっこいだった。つまりクラウンエンテイは神。

 

P.S.

 ぽいち運営の皆さん本当にお疲れ様でした。オン大会は初めてだったのですが、なかなかスムーズに対戦ができたので楽しめました。また来年も参加したいですね。