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南原清隆さんの非公式ブログです

【アローラダブル】マッシブーンメモ

案①
意地HA@チョッキ
アームハンマー
吸血
地震
雷or冷凍パンチor毒突き

トリルエース筆頭になりそうなガラガラやゴローニャベトベトンを見れたら良いなあ(願望)

案②
意地AS@襷or珠

上から雪崩とか地震撃ってAを二段階上げると強い。カプ系Zで相手のHPを1/4にして上げたりすると強そう

案③
腕白HSベース@ゴツメ
ビルドアップ
飛びかかる
羽休め
格闘技

僕がいちばん強いと思ってる案。格闘技がアムハンくらいしか無いので一層の事岩雪崩とかでも良さそう。
アローラダブルにはまともな炎タイプがウインディとガラガラ(あとシルヴァディ)くらいしかいないので、上からビルドアップを積んで相手を詰ませる。
現実→鬼火!威嚇!S◯X!

僕がデレステに課金することをやめた理由

突然ですが、皆さんはソーシャルゲームに課金したことはありますか?

課金なんて馬鹿らしい…とか、そんなことを思う方もいるかもしれませんが、年々ソーシャルゲーム(以下ソシャゲ)の市場規模は成長していいて、なんと2016年は9000億円以上となってるらしいです。つまり課金される額が増えている、ということですね。多分。(経済は僕の専門外なのでよく分かりません)

かくいう僕も、実は2つのソシャゲに課金していました。

1つは世界的に流行しているHearthstoneです。Hearthstoneではアドベンチャーと呼ばれるコンテンツで入手できるカードの一部が超強力で無課金で手に入るカードの完全上位互換なのでそこに課金しています(これは課金カードは強く設計されてても良いという運営の方針らしい)。ちなみに似たようなゲームのシャドウバースには課金してません。

もう1つが日本で流行してるアイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ(以下デレステ)です。
このゲームは登場するアイドルがメインのゲームです。好きなアイドルを5人並べて好きな曲を躍らせることが出来る、おそらくデレマスユーザーが夢見ていたであろうゲーム。
僕は所謂モバマスにはほぼ課金していなかったのですが、デレステには課金しまくりました。その原因は幾つか存在します。


僕がデレステに課金した理由① 3DCGの存在

まず、僕が今までモバマスに課金していなかった理由の1つとして「ガチャで引けるカードのデータがインターネット上に転がっているから」というのがありました。
例えば「宮本フレデリカ」でググれば、本来ならガチャで当てなければ見ることができないはずの画像データが攻略wikiとかに乗っているのです。僕はその画像さえ見られれば満足だったので、わざわざ金をつぎ込むことをしませんでした。
しかし、デレステになってからこの状況は一変します。それこそが3DCGの存在です。
精巧に作られたアイドルのCGが、自分の選んだ曲を踊る姿は簡単に手に入れることが出来ないのです。
しかもSSRと設定されたアイドルはSR以下のレアリティのアイドルとは別の、特別な衣装を着ています。特別。オタクが好きそうなワードですね。これにまんまと嵌った僕は「フレちゃんのSSR欲しい…フレちゃんのSSR欲しくない?」となったわけです。実際手に入れたときは手が震えてうまくツイート出来ませんでした。完全に沼にはまってます。


僕がデレステに課金した理由② イベントの存在

現在世の中に広がっているソシャゲにはイベントと呼ばれるものが存在します。例えば、強い敵を1人で、或いは協力して倒したり、タイムアタックをしたり、対人戦をしたり……多種多様なイベントが存在する中で、デレステのイベントは"イベントポイント"と"ハイスコア"を他人と競うランキング形式でした。
イベントポイントは、決められた曲をこなした際に貰えるポイントのこと。つまり課題曲を多くやればやるほどポイントが貰えるわけですね。このイベントポイントで上位に食い込めばイベント限定のSRが貰えます。
ハイスコアは、課題曲をこなした際のスコアそのもの。100万点取れば100万が自分の持ち点となる訳です。このハイスコアランキングで上位に食い込めば、順位に応じたトロフィーが貰えます。

僕はこの2つの内の後者、ハイスコアランキングに僕は嵌まりました。


上の画像は僕の事務所ですが、上部に設置されている金銀銅のヤツがトロフィーです。

一般人「は?ハイスコアランキングで上位に入ってもトロフィーしか貰えないじゃん」

ぼく「分かる」

分かるんです。が、僕の中でトロフィーは何故か知らないけど取りたいものとして認識してしまったんですよね。オタクにありがちなコレクター癖というヤツが発動しました。
イベントポイント自体は好きなアイドルがイベント報酬にならない限り本気で回しませんでしたが、ハイスコアランキングだけは結構な数のイベントで4万位(トロフィーが貰える最低ライン)に入りました。
当然ですが、このハイスコアランキングに入るためには強いアイドルが必要です。強いアイドルとは何か。そう、SSRです。
デレステ音ゲーなのでフルコンボすることは当然として、難易度が大事なのではと思われますが、僕が前の記事

【デレステ】PRP1000越え達成使用構築 - カイヤ.com

で挙げたような編成だと2番目に難しい難易度のMASTERでもトロフィー獲得の最低ラインは余裕で満たせるのです。


まとめると、好きなアイドルの特別な衣装を見たくて、尚且つハイスコアランキングの上位に入ってトロフィーを貰いたいからSSRが欲しかったわけですね。

本題に入りましょう。僕が課金を辞めた理由を挙げていきます。


僕がデレステに課金することを辞めた理由① 強くなりすぎたから

戸愚呂みたいなこと言ってますが、本当に強くなりすぎました。PRPは1000を超えていて、イベントもPaとCuで回せば絶対にトロフィーが取れる状況です。いまの僕以上となるとPRP1200、若しくはハイスコアランキングトップランカーくらいしか目指すところがないんです。ここを目指すとなると、今までとは桁違いの金額と時間を突っ込まなければなりません。トップランカーはトロフィーも関係ない、完全に自己満足の世界です。トロフィーが欲しいだけの僕にそこまでの力が必要かと問われればNOです。自身も考えてない自己満足のためにデータをお金につぎ込むならフィギュアに金を注ぎ込みます(そもそもトロフィー自体が自己満足なのですが)。


僕がデレステに課金することを辞めた理由② 目当てのキャラが引けない

ガチャなんだから簡単に引けるわけねーだろ、というツッコミはさておいて。
デレステにおける各レアリティの排出率は以下の通りとなっています。

SSR…1.5%
SR…10%
R…88.5%
※ゲーム内表記

ぼく「嘘つけ絶対1.5%以下だゾ」
ってガチャを回す人は思いますよね。
ガチャは10連で回すことを前提に考えます。ガチャを一回回した場合、SSRを引かない確率は0.985^10=86%です。

この確率が正しいとしましょう。余事象を考えると10連ガチャを5回回せば1-0.86^5=53%の確率でSSRを引ける計算ができます。が、これでも1/2です。ジュエル12500個で1/2です。14800円で1/2です。
ポケモンで遊んでいる人間から言わせてもらえば、50%は一撃必殺を2回撃って1回当たる確率と同値であって、6催眠術より当たる確率が低いんです(催眠術の命中率は60%)。そんなものは当たるなんて言わないんです。命中率90%を超えてから運負け主張しような。
一撃必殺2回を両方外して「運負け〜」とほざく人をどう思いますか?それは運負けじゃないよと思いませんか?ガチャも同じです。確率50%を外したところで「運負け」とは言い難いのです。

でも14800円出せば結構な確率で引けるじゃん。とか思わないでください。これはあくまで「SSRを引ける確率」です。「自分が欲しいアイドルのSSRを引ける確率」はここから更に下がります。現在39種の恒常SSRがあります。この中から目当てのアイドル1人を引ける確率は1/39=2.5%です。
僕は確率の計算が出来るので計算すると、1回の10連ガチャで目当てのSSRアイドルを引ける確率は0.14*0.25=0.35%です。面倒なので計算したくないのですが、ここまで低いと200連しても目当てが出る確率は低いんじゃないですか。今後もSSRが増えるし、限定SSRのことも考えると、確率は下がりっぱなしです。
はっきり言ってしまうと、生半可な課金で目当てのキャラを引くのは現在のデレステではほぼ不可能です。
このための救済措置として「スカウトチケット」が生まれたのでしょうが、これでは限定SSRを引けないので意味ないです。
幸いにもデレステは強さを競うゲームというよりかはアイドルを愛でるゲームなので強さが関係ありませんが、これが他のソシャゲになるととあるキャラの完全上位互換が数ヶ月スパンで制作され、マネーゲームが始まるわけです。

ちなみにですが、他のソシャゲの例に漏れずデレステにも特定のアイドルの出現率UPがあります。これは大体40〜60%の確率でSSRの枠にそのアイドルが現れるらしいです。つまり1.5%の枠に60%の確率ででそのアイドルが現れるということです。これでもまだ50%近くです。先ほども言いましたが50%では運負けとは言えないのです。

ここら辺は多分適当なソシャゲのwikiとかにも載っていてn+1番煎じだとは思いますが、参考までに。

皆さん、Twitterを見て「なんで俺より課金してないこいつが俺が欲しいの引いてるんだ」って思うかもしれません。しかし、数回の試行の差では目当てのアイドルを引ける確率はあまり変わりません。変わるのはあくまでもSSRを引ける確率なんです。たまに「Cygamesは課金者に厳しい」という声を聞きますが、そうではないんです。確率は「欲しいアイドルを引く際に行う数万円程度の課金は意味が無くなってきている」ことを示しています(ただCygamesは廃課金者の確率を搾っている、または搾っていたという話も聞いたことがあるのであながち間違いでもないのかもしれません)。


僕がデレステに課金することを辞めた理由③ 宮本フレデリカを引いたから

やったぜ。


以上が、僕がデレステに課金することをやめた理由です。ちなみにデレステ自体は多分これからもやります。

僕はデータも立派な商品であると考えているのでソシャゲのガチャ商法をとやかく言うつもりはありません。
まあ何が言いたいかっていうと、限定SSRもスカウトできる夢のようなチケットが欲しいなあってことでした。Cygamesの社員さんこの記事を見てくれたなら限定SSRも配布してくれると嬉しいなあ。


【追記】
ついにデレステにも天井が導入されました!!!!!!君も87500円で好きなアイドルをスカウトしよう!!!!!!!

【デレステ】PRP1000越え達成使用構築

ぼく「前回のイベ曲、マスプラを全然フルコンできなかったし普段から練習するか……ん?」


PRPが1000を超えてる…

そんなわけで本日の構築です。


アイドル 特技 特技lv 備考
十時愛梨 11秒毎コンボボーナス15%アップ 10 限定SSR
赤城みりあ 9秒毎コンボボーナス15%アップ 10 限定SSR
及川雫 6秒毎スコア17%パンプ おっぱいが大きい
相葉夕美 7秒毎スコア17%パンプ  
高森藍子 13秒毎スコア17%パンプ  


サポートメンバーは以下の通りです。

†コンセプト†
僕の担当は美人なことで有名な宮本フレデリカちゃんなのですが、勝ちにこだわるため今回は自身の手札の中で尤も強いPaを中心に組むことにしました。
活発で朗らかなイメージの女の子が多いPaですが、その中でもおとなしそうなアイドルたちを集めたVo特化の構築となっています。今回は王道を征く「スコアアップ:コンボボーナス=3:2」の構えをとっています。Vo特化の構築にVi特化の限定みりあちゃんが入っているのはこのためです。別に好みとか言うわけではないです(本当か?)
また、おっぱいが大きいアイドルを2人配置することによってみりあちゃんから漂うロリコン臭さを上手くごまかしています。

†立ち回り†
フルコンを取る

†雑感†
PRPとは、スコアの高い曲の上位10個のスコアを足して1万で割った数値のことです。つまりPRP1000越えは100万点を叩き出した曲が10曲以上あるということです。
PRP1000超えは所謂NNGが出てから比較的容易に達成できるようになったらしいです。



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上の画像がNNGの1人、シンデレラガールの島村卯月ちゃんですね。通常のSSRならばセンター効果での上昇率は90%なのですが、主人公なので大胆にも100%も上昇します。幾ら全タイプ曲でしか使えないとはいえ、特技も普通に強いので各タイプの曲でも使えてずるい。僕も引けていたら使っていたと思うんですが、引けなかったので使いませんでした。


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また、最近の限定SSRではコンボボーナスではなく上のようなオーバーロードという遊戯王で言うと命削りの宝札みたいなセンター効果が主流となりましたが、これも入っていません。引けませんでした。


まあめちゃ強いNNGやオバロ持ちが居なくても頑張ればPRP1000は越えましたということでブログに上げておきます。



ちなみに、SSランクのプロデューサーのPRPが1000を超えると、なんと一番上のランクのSSSランク「アイドルマスター」を狙えるらしいんです!SSランク……ん?


悲しい。

【全国ダブル】何より意表をつけるグロスマンダ【シーズン15】

カイヤです。

今回のパーティはこんな感じになっています。


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ポケモン 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4
メタグロス メタグロスナイト 陽気 クリアボディ→かたいツメ アイアンヘッド バレットパンチ アームハンマー 冷凍パンチ
ボーマンダ こだわりメガネ 控えめ 威嚇 流星群 ハイドロポンプ 熱風 目覚めるパワー(地面)
バンギラス 拘りスカーフ 意地っ張り すなあらし 噛み砕く 岩雪崩 ストーンエッジ けたぐり
ギルガルド 食べ残し 冷静 バトルスイッチ キングシールド シャドーボール 毒々 身代わり
クレセリア ゴツゴツメット 控えめ ふゆう サイコキネシス 冷凍ビーム 日本晴れ 手助け
ファイアロー 命の珠 意地っ張り 疾風の翼 守る ブレイブバード フレアドライブ 挑発


久しぶりにモロバレルが入らない構築だ。

†コンセプト†
良くあるバンギマンダに構築を寄せることでメガマンダを強く意識させ、対面で「えっ、ボーマンダじゃなくてメタグロスメガシンカするの?」と思わせるパーティ。相手が驚いている間にメガメタグロスで相手をそのまま引き倒せ!


†個別解説†

・1匹目 メタグロス
努力値:H176 A252 D4 S76
実数値:177-187-150-*-111-110(メガ前)
:177-197-170-*-131-154(メガ後)


調整先

攻撃方面
アームハンマーバンギラスを確1、197ヒードランが78.1%~92.3%
バレパン(23.6%~28%)+アームハンマー(77.1%~91.7%)で207メガガルーラまで確殺
冷凍パンチで4振りメガボーマンダを確1、無振りランドロスは威嚇込みでも確1

素早さ
準速100族抜き

残りHにぶっぱ


今回の軸。思念の頭突きはどうせモロバレルを殺すことは出来ないし、技を外してイライラするので抜いた。そもそもアイアンヘッドが一貫しているので問題はなかった。
ガルーラはメタグロスに対して不意打ちを選択してくるので、上からバレパンを撃ってスカしてやりましょう。
晴れ下リザYのオーバーヒートとかでもない限り1発は耐えるので強気に動かしていきましょう💪


・2匹目 ボーマンダ
努力値:CSぶっぱ余りH
実数値:171-*-132-143-100-252

主軸その2。眼鏡ハイドロポンプで4振りランドロスが確定1発、H振りヒードランが高乱数で落とせるぞ!
ちなみに熱風ダブルダメではクチートを落とせないので注意。
因みに流星群でH振りメガゲンが確定で落ちるので滅び対策になります(?)

・3匹目 バンギラス
努力値:ASぶっぱ余りB
実数値:145-134-91-*-90-122

弱点だらけであろうと強い。ストーンエッジが当たれば全てのボルトロスが確定1発なのが本当に強くて、調子に乗って居座るボルトロスを瞬殺できる。流石600族。


・4匹目 ギルガルド
努力値:H252 C92 D164
実数値:167-*-170-90-191-80(シールドフォルム)


調整先
眼鏡サザンドラの悪の波動確定耐え残りCぶっぱ

いつものギルガルド。こいつは攻撃技を撃たない方が強いので積極的に毒を撒こう。


・5匹目 クレセリア
努力値:HCぶっぱ余りB
実数値:227-*-141-139-150-105

削り要員。とにかく殴り続ける。
BDに振らなくても化け物みたいな耐久なのでゴツメ+攻撃技で接触技を多用してくるガルーラとかいうオタクを倒せる。基本的にはバンギ方向への格闘技読みで交換する。
日本晴れは僕の天候パに対する強い殺意から。と思ってたけどボーマンダの熱風の威力を上げて強引に押し切る展開が多かったのでアリなのかもしれない。まあ凍える風とか電磁波でいいよね。


・6匹目 ファイアロー
努力値:ASぶっぱ余りB
実数値:153-146-92-*-89-178

詰め要員。基本的にブレイブバードしか撃たなかったので多分鉢巻で良い。


†雑感†
予想以上にグロスがメガ枠だと悟られなかったので、猫騙しがボーマンダ方向に飛んできたり等、1ターン目のアドバンテージを大きく得られやすかった。
それ以外も、個々のポテンシャルが高いのでまあ押し切れる。
レート1700までは行けたのでそこそこ強いです。


†問題点†

メガメタグロスのメインウェポンの威力が低い
環境トップのメガ枠であるガルーラの恩返しの威力は102*1.5で、特殊エースとして使われるボーマンダサーナイトハイパーボイスは90*1.3の全体技であるのに対してメタグロスは、思念の頭突きとアイアンヘッドでは80*1.3と少し足りず、決めきれないことが多々あった。コメットパンチは当たれば強いんだけどね……
頼むから思念の頭突きとコメットパンチの威力を100にしてくれ。

・悪タイプの一貫性
サザンドラが出てくるとマジでキツいです。とりあえずマンダの流星群をぶち当てないと負けます。キリキザンアームハンマーでなんとかしましょう。

メガメタグロスを使っても相手が驚かない
タイプが変わらないので弱点がそのまま通る。

・マンダが技を当ててくれない
当たらないマンダの流星群は弱い(確信)



シーズン16ではメガサナがブームっぽいのでこの構築は多分弱いです(鋼二枚いるけど取り巻きに押し切られる)。使うとしたらギルガルドの身代わり抜いてワイガ積むといいのかな。ワカンネ。