カイヤ.com

南原清隆さんの非公式ブログです

2016年冬期アニメ

2015年秋期。

このクールは「ゆるゆり」と「ご注文はうさぎですか?」の日常系萌えアニメの代表格が同時期に放送されるという奇蹟から始まった。
女性向け界隈では「K」「ハイキュー!」といった所謂、腐人気の高いアニメが放送された。その一方で、「おそ松さん」が超絶的な売り上げを記録したのは記憶に新しい。
硬派なジャンルであるロボットアニメ界隈は「蒼穹のファフナー」がいよいよ完結ということで盛り上がり、クソアニメ界隈では「庶民サンプル」が近年でも上位に入るほどの活躍を見せてくれた。

各ジャンルを歴代でも最高レベルのアニメが網羅していたこのクールは、正しく実りの秋。
オタク共は豚のような声を上げながら秋アニメを貪る。この平和が、ずっと続くと信じながら――



――希望は蹂躙された



2016年冬期アニメ、日常系アニメ0本。



前期が実りの秋ならば、今期はまさに核の冬であった。萌え豚共が食い散らかしたその跡には、何も育たなかった。

絶望。この二文字が頭を支配していた。

テレビを付ければ、映るのは真面目なアニメばかり。女の子が爽やかな青春を送るアニメなど、今期には存在しない。誰もが諦めかけたその時。




荒れ果てた地に、小さな希望が芽生え始めた





希望の名は、ショートアニメである。










というわけで、今期アニメ総評です。今期は日常系萌えアニメ大好きオタクにとっては辛いクールでしたねえ…辛うじて「だがしかし」とか「このすば」とかでしょうか。(僕としてはだがしかしはクソアニメの部類だと思っているのですが)

逆に言えば、硬派なアニメは割と充実していましたね。僕の中で特に面白かったのがこれです。

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「亜人」

製作会社はポリゴン・ピクチュアズさんですね。「シドニアの騎士」等、この会社はハイクオリティなCGで有名ですね。
この作品は原作を読んでいたこともあって期待していたのですが、僕の期待を完全に超えてきましたね。僕が度肝を抜かれたのが亜人1話最後のオートバイで逃走するシーンです。僕はオタク故に語彙が貧弱なので上手く説明できないのですが、あのシーンを見た時に「ああ、ついにCGが手描きを越したな」と思いました。是非見てください。


前振りでも書いていた通り、今期の目玉(僕調べ)はショートアニメですよ!ショートアニメ!
今期は日常系ショートアニメがまー豊作でした。


例えばこれですね。


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「おしえて!ギャル子ちゃん」

まぁー神アニメでした。ナレーションの能登麻美子さんが下ネタをブチかましていくので聞いてるだけでアドを取れました。アドですね。ギャル子をイジるオタ子、そのやりとりを見てあらぬ妄想を繰り広げる男子高校生たちがまた良かった。


次はこれです。


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「大家さんは思春期!」

タイトルからしてそういう方面のアニメだとばかり思っていたのですが、全然違いましたね。オタクは邪な妄想をしがち。
中身は普通に大家さんのチエちゃんがひたすら可愛いだけのアニメでした。在りし日の日常系アニメって感じで最高ですね。何より良かったのが男キャラの前田さんがそこまででしゃばらなかったこと。これに尽きます。


ほかにも、「魔法少女なんてもういいですから」「石膏ボーイズ」等々、今期のショートアニメはマジで面白いものが多かったです。
今までショートアニメで面白いと思うものはそこまでなかったのですが、今期はその短い時間の中に無限の可能性を感じましたね。来期のショートアニメにも期待が持てそうですね。

ポケモンサークルに入ろうとしているオタクへ

どうも。ポケサーに所属してるオタクです。

これを読んでいる君は春から何処かの大学に通う事になったオタクなのでしょう。どうせ最後の入試が終わったその足でビックカメラに赴いてポケモンorasを買ったのでしょう。

今回はポケサーの内情について書いていこうと思うんで、ポケサーが気になる人は参考にしてください。


・ポケサー民の必須アイテム
3DSとロム…当たり前ですね。
サブロム…あると便利です。
Twitterアカウント…マジで必要です。これで大体のポケサー民と繋がることになります。
名札と名札入れ…あるとめちゃくちゃ便利です。



・ポケサーの活動内容
ポケモンサークルなんだからポケモンをやるんだろと思いがちですが、それは新歓期だけです。
他のゲームに手を出し始めたり、カードゲームやボードゲームをみんなでキャッキャ言いながらやったりし始めます。挙げ句の果てにはアニメ鑑賞会を開きます。基本ポケモンはやりません。僕の所属するサークルでは大体10月からそんな感じだったと思います。

いやポケサーなんだからポケモンやれやと思うかもしれません。しかしですね、ポケモンばかりだと活動のネタが尽きてくるんですね。
基本的にはポケモンというのは「対戦」しか出来ません。ルールも基本的には4つだけ。こちらとしても必死に面白そうな対戦(先輩はファイアロー66とかいうのを発案してました)を考えてはいるものの、なかなか難しい。
またポケモンというのはその性質上、相手の型や構築が分かると面白さが半減してしまいます。それ故に頻繁にフレンド対戦をやると、自分の育成済みポケモンが尽きてしまいます。

「俺はポケモンの対戦がやりたいんだ!!」という方は、オフ会に出ましょう。オフ会には他大の強者や、実況者が来たりします。自身の実力を試せる上に、人脈を広げることができますよ。

結局何が言いたいかというと、アニメを見ましょう。ポケサー民はアニオタも兼ねているのでアニメを観てれば観ているほど話題についていける確率が高くなります。
アニメじゃなくても良いので、オタク系の話題を一つくらい持っておくと新歓期で友達を作りやすいかもしれませんね。



・ポケサー民の人間性
クズが多いです。僕もクズです。真面目な人間は幹部をやることになります。



・ポケサー民のコミュニケーション能力
オタクだからコミュ障ばっかりだろ。という偏見は捨てましょう。彼らのコミュニケーション能力は一般人と同等です。「オフ会」なるものが頻繁に開かれている時点で明白です。
稀にコミュ障もいますが、そういう方は大抵ポケモンがありえん強いです。僕なんかが挑んだら余裕で3タテ、4タテ、6タテを食らいます。そのくらい強いです。
じゃあコミュ障はポケサーに入るなということなのかというと、そういう意味ではないです。ポケサーでコミュ障を直すんです。共通の趣味、話題を持ってるんですから、赤の他人よりは話しかけやすいはずです。がんばって。



・ポケサー民の学力
基本格差が激しいと思った方がいいです。ポケサーは留年者が比較的多いですが、頭の良い人達もいます。
あと、ポケサーは何故か過去問が出回りません。これは多分規模の問題でしょうね。
過去問が欲しいなら規模が大きくて比較的活動日の少ない他サークルと掛け持ちするか、リア充サークルに入ってる友達を作りましょう。

【全国ダブル】しょうがくせいが かんがえそうな パーティを つくりました

ぼく の なまえ は カイヤといいます。
ことしの春で2年生になります。
今日は、ぼくが 一しょうけんめい考えたパーティをブログにまとめたいと思います。



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ポケモン 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4
メガリザードンY メガ石 おくびょう もう火→日でり おい風 守る ねっ風 ブラストバーン
フシギバナ 気合のたすき ひかえめ ようりょくそ ソーラービーム ヘドロばくだん ハードプラント ほえる
ズルズキン 食べのこし いじっぱり いかく ねこだまし はたき落とす けたぐり ほえる
ニンフィア こだわりメガネ ひかえめ フェアリースキン ハイパーボイス サイコショック シャドーボール はかい光せん
ギルガルド ぼうじんゴーグル れいせい バトルスイッチ キングシールド ワイドガード シャドーボール どくどく
ゲッコウガ 命のたま むじゃ気 変げん自ざい けたぐり ダストシュート れいとうビーム 悪のはどう

†コンセプト†
Twitterで「ギガインパクトを使いたい」と呟いたところ「ギガインパクトしたポケモンに吠える撃てばアド」と返ってきたので組むことにした。
最初はリザYの枠にメガガルーラが入っていたのだが、ギガインパクトを撃っても対して落ちないので自力で火力を1.5倍にできてかつギガインパクトと同じく威力150のブラストバーンを撃てるリザYにした。この選択は正解だったようで、ブラストバーンを撃たなくても熱風を撃つだけで相手は消えていった。
ガルーラをリザ-ドンに変えてしまったことで、ダブルで大事な「猫騙し」を撃つポケモンが居なくなってしまったので、威嚇を撒けて猫騙しを撃てて吠えることのできるズルズキンを導入した。
またリザードンが天候を晴れにするので、特性の葉緑素を活かせてかつ威力150のハードプラントを撃てるフシギバナを入れた。リザバナという並びがあるくらいだし普通に強い。ここまで決めて誓いパでいいじゃんって気付いた
あと他にロマン火力を叩き出せるニンフィアを導入。リザ-ドンに死ぬほど刺さる岩雪崩をどうにかしたかったのでギルガルドを入れる。そして単純に強いのでゲッコウガを入れた。



†個別紹介†

・1匹目

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リザードン CSぶっぱ
今回のエース。強い。臆病メガリザードンYの日照り込みブラストバーンでH252振りメガガルーラが確定1発。強い(確信)追い風は死に際に残すと何かと強そうだったので入れてみた。ソーラービームで良かった。

・2匹目

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フシギバナ CSぶっぱ
今回の裏エース+吠える枠。リザバナの並びが強いのはダブルの世界で有名だが、いかんせん火力不足だった。あと少しパワーがあればゴリ押せるのに…と何度思ったことか。改めて誓いのトス役であることを認識させられた。吠えるは相手にキリキザンミロカロス等が居てズルズキンを出しにくい時のために搭載した。

・3匹目

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ズルズキン H156 A252 B12 D44 S44(Hは16n調整)
威嚇枠+猫騙し枠+吠える枠の凄いポケモン。フェアリーさえ居なければかなり優秀なのではと思った。ポテンシャルが高いので他のパーティに組み込もうかなと思った。

・4匹目

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ニンフィア HCぶっぱ
何時もの。こいつには何をやらせても強い。

・5匹目

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ギルガルド HCぶっぱ
前に使っていたものとほぼ同じ。ガルーラを後出しから完封できる凄いポケモン。相手を詰ませる毒々が非常に強力だった。

・6匹目

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ゲッコウガ ASぶっぱ
強い。畳返しは僕には扱えきれないので搭載できなかった。ゲッコウガハイドロカノンを入れなかったのは場が晴れていることが多かったため。リザYと相性悪すぎでは~?



†雑感†
小学生が考えたようなパーティなので小学生と同じような勝率になるのは必然だった。勝った試合はブラストバーンハードプラントも破壊光線も撃たなかった。
個人的に一番の後悔はリザードンを臆病にしたこと。実は臆病だとニンフィアを確定1発で倒せない。ガブリアスも確定1発で倒せない。

【個別考察】プクリンの可能性を考えてみる【全国ダブル】

今日の考察はプクリンです。

プクリン


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ふうせんポケモン

ボディーに だんりょくせいが あり おこらせると いきを すいこんで どんどん おおきく ふくらむ。


可愛い。

肝心の能力は以下の通り。

種族値
H P  140
こうげき 70
ぼうぎょ 45
とくこう 85
とくぼう 50
すばやさ 45
合 計  435

特性
メロメロボディ・お見通し・勝ち気

一見弱そうなポケモンですが、特性の勝ち気が強力ですね。実はこのプクリンポケモン強者として有名なあのRayさんがカロスダブルで使用していたポケモンです。
プクリンの勝ち気が発動すれば、その広い技範囲と高耐久からゴリゴリと相手を削れるポケモンです。今回は威嚇の巻かれることの多いダブルバトルでの考察をしていきたいと思います。

しかし、僕が言いたいのはそういう事じゃないんですよ。












このポケモン、ココアちゃんに似てません?

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大きなおめめ、うさ耳、ピンク。ありとあらゆる特徴がココアちゃんと被っているんですね。ゲームフリークはココアちゃんの存在を予言していたのかと思うほど合致しています。

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うん、似てる。

つまりこのポケモンを使えば、ポケモンバトルという殺伐とした環境に、天使が舞い降りるわけですね。アド。

そんなわけで僕なりに必死こいて考察してみた結果がこれです。

ポケモン 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4
プクリン 突撃チョッキ 控えめ 勝ち気 マジカルシャイン 10万ボルト 大文字 凍える風


努力値

H4 B244 C188 D28 S44

攻撃方面(※勝ち気が発動したことを前提として考えます)
マジカルシャインのダブルダメージでH4振りメガボーマンダが確1
・凍える風のダブルダメージでH4振りランドロスが確1
・大文字でH252クチートが確1

耐久方面
・補正無しメガボーマンダの捨て身タックルを確定耐え
・意地っ張りメガボーマンダの捨て身タックルが中乱数1発
・意地っ張りメガガルーラの恩返しを確定耐え

素早さ
・補正無し無振りメガクチート抜き



†雑感†

可愛い。
まず登場シーンが可愛い。主人公がボールを投げると、ヒールボールのキラキラとしたエフェクトと一緒に丸っこいプクリンが出てくるわけですよ。思わず「可愛い…」と呟くほど可愛かったです。
ダブルバトルという名の戦場に舞い降りるピンク色の天使。その後ろ姿はまさにココアちゃんでした。


肝心のの戦闘能力はというと……まあ、普通といったところでしょうか。
思っていたほど弱くなく、ハマれば強いなあといった感じでした。ただ、意地っ張りメガボーマンダメガガルーラの捨て身タックルを確定で耐えられないのでそこら辺はどうなんだろうなあ…と思いました(これのせいで負けた試合がチラホラある)。特に辛かったのは対鋼タイプで、チョッキを持っていてもギルガルドラスターカノンを確実には受けられない。ヒードランに至っては詰みです。

今回は勝ち気に注目してアタッカーとして運用しましたが、いっそのことサポートに徹して、

凍える風/マジカルシャイン/守る/手助け@オボンの実

といった感じで使っても良いかもしれませんね。



ちなみにサークルの企画でこのポケモンを提出したのですが、思った以上に活躍しなかった上に、「ココア♡」というNNで出したのでサークル民から若干引かれました。悲しい。

【シングル】つくオフのシングル部門で威張った話

2月27日。
この日にとある一大イベントが開催されていたのをご存知ですか?



そうですね、つくオフ※です。


※つくオフって?
半年に一回、筑波大学で開催されるオフ会。めちゃくちゃ人が集まる大規模オフ。前から出てみたかった。


今回あったルールはシングルとGSルール。僕はグラードンを厳選し終わっていないためにパーティを作れないので、今回はシングルの部に出ることにしました。GS出たかった
しかし、僕のブログを見て分かる通り、普段はポケモンをやらずにアニメしか観ていないんです。ポケモンをやったとしてもダブルルールしかやらないんですね。シングルルールワカリマセーン

さて、どうしようか。

114514年ぶりにシングルの構築を考えながらTwitterを眺めていると、こんな呟きが目に飛び込んできました。

???「つくオフは威張れば勝てるよ」

ぼく「なるほど」


そんなわけで威張ることにした

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ポケモン性格特性持ち物技1技2技3技4
ライコウ 臆病 プレッシャー 光の粘土 10万ボルト 光の壁 リフレクター 威張る
ボーマンダ 意地っ張り 威嚇→スカイスキン メガ石 恩返し 龍の舞 流星群 地震
ローブシン 意地っ張り 根性 弱点保険 ビルドアップ ドレインパンチ マッハパンチ はたき落とす
ロズレイド 控えめ テクニシャン 命の珠 めざめるパワー(炎) ヘドロばくだん マジカルシャイン リーフストーム
ギルガルド 勇敢 バトルスイッチ 防塵ゴーグル 剣の舞 アイアンヘッド 影打ち 威張る
ボルトロス 臆病 悪戯心 オボンの実 10万ボルト 毒々 挑発 威張る


†個別紹介†

1匹目
ライコウ

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HSぶっぱ
威張ラーその1
今回の要。
HS振りの壁ライコウは壁を貼った後に特にやることがなくなるという欠点があったので威張ってみることにした。特殊ATと対面しているならアドを稼げる。物理ATと対面していても、壁を張っているので自傷すれば爆アド!攻撃を受けてもある意味チャラ!


2匹目
ボーマンダ

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ASぶっぱ
積み役その1
壁を貼った後に積むポケモン。積んだら一番強いポケモンなので普通に採用した。こいつ何時もボーマンダ使ってんな。


3匹目
ローブシン

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H140A252B116
壁貼り後にメガクチートのじゃれつくを2割残して耐える
積み役その2。
ダブルで強いからシングルでも強いっしょwくらいの理由で採用した。ライコウローブって並びもあるくらいだしまあ強かった。壁下だったら無双できるポテンシャルを持ってるなって感じだった(無双したとは言ってない)


4匹目
ロズレイド

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H12B172C112S212(意地っ張りガブリアスの逆鱗耐え調整)
上二人が特殊フェアリーにどうしようもなく、水とフェアリーと電気に強いポケモンということで使った。後で気付いたけどこの枠はフシギバナで良かった。こいつはダブルならそこそこやれるんじゃないかなあ、と思った。意外な発見。


5匹目
ギルガルド

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HCぶっぱ
威張ラーその2兼積み役その3
トリル下で威張りたかったのでキンシの枠に威張るを積んだ。相手が自傷している隙に積む。混乱していなくても積む。とにかく積む。そんで影打ちを撃って勝つ。そんななのでキンシはいらないな-って思ってた。実際使わなかったのでアドって感じ。


6匹目
ボルトロス

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威張ラ-その3
調整は覚えてないけど前のダブル個体の流用。
電磁波じゃなくて毒々の理由は上5匹がどう考えても耐久ポケモンに弱いため。対策されまくってたので選出機会0。悲しかった。


†雑感†
弱かった。
まずライコウが威張れない(両壁貼ってダウン)。
次にローブシンが特殊ポケに確2をとられるため詰むと次のターンにはダウンする。

一番アレだったのが、風船持ちに地震を撃つ僕のプレイング

シングルは向いていないなあと感じるオフ会でした。

ちなみに戦績は2勝5敗。
同じ戦績の人が同じグループにあと2人いたのでじゃんけんで最下位を決めたのですが、普通に負けて無事グループ最下位を勝ち取りました。もう二度とシングルはやりません。



†つくオフその後†
参加者各位と交友を深めている間に大会は進行していき、いよいよシングル決勝。
会場前方に映る対戦風景に、ある参加者は嘆き、ある参加者は歓喜し、ある参加者は絶叫した。



威張るボルトロス、まさかの3タテ

f:id:sir_nya:20160103224046g:plain<やったぜ。


なんかつくオフシングルの決勝はだいたいこんな感じらしく、対戦後には「今年もこんな感じか~」みたいな声がちらほらと聞こえてきて面白かった。威張れば勝てるって本当だったのか。



最後に、つくオフスタッフの皆さんお疲れ様でした。二次会のロックブラストめっちゃ美味しかったです。凄く楽しかったのでまた参加したいです。

【全国ダブル】リオルの可能性を考えてみた②

〜前回までのあらすじ〜

リオルドーブルとかいうパーティを使ったら弱かった



〜反省点〜

まずコンセプトであるリオルの使い方がダメだった。
リオルは基本的に相手の猫騙しを吸うものであり、ドーブルに攻撃を通さないようにするものではないということを失念していた。

次にダークホールが当たらない。
僕は理系なので確率の計算ができるのだが、ダークホールが両方に当たる確率は、
0.8^2*100=64%である。これはストーンエッジが当たる確率より低いので実質命中率0%と同じである。ちなみにどっちかに当たる確率は、
64%+0.8*0.2*100=96%
威張るが当たる確率と同じなのでまあ許せるかなって感じ。
こんな命中不安定な技を使っているなんて勝つ気がないとしか思えない。悲しい。

最後に一つ。
ダークホールを両当てしても勝てない。つまりジオコン先のチルタリスが弱い。カスですね。



そんなわけで勝った試合を見返してた僕はあることに気付くわけです。


ドーブルがジオコンを積めば勝てると。



というわけでパーティ紹介です。


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ポケモン 持ち物 性格 特性 技1 技2 技3 技4
リオル 拘りスカーフ 陽気 悪戯心 この指とまれ 手助け 威張る フェイント
ドーブル パワフルハーブ 陽気 マイペース ジオコントロール バトンタッチ 変身 ニードルガード
ニンフィア 食べ残し 控えめ フェアリースキン ハイパーボイス サイコショック シャドーボール 守る
ガルーラ メガ石 意地っ張り 肝っ玉→親子愛 猫騙 不意打ち 恩返し グロウパンチ
モロバレル バコウの実 呑気 再生力 キノコの胞子 怒りの粉 ギガドレイン 守る
ゲッコウガ 命の珠 無邪気 変幻自在 けたぐり ダストシュート 冷凍ビーム 悪の波動


†パーティ紹介†
・1匹目
ドーブル

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前回と同じ。
ダークホールとかいう技はカスなので代わりにニードルガードを積んだ。正直クソ強い。
相手がダークホール警戒なのか猫騙し+守るといった動きをしてくれることが多かったので無償ジオコンが出来て且つ隣にリオルが残るといった神みたいな場面が出来ることがあった。


・2匹目
リオル

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前と同じ。フェイントはワイガ持ちを牽制できれば良いなって感じで入れた。使わなかった。


・3匹目
ニンフィア

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HCSベース
バトン先の姫。
元から強いのにジオコンをバトンされて神になってた。D方面はめっちゃ硬くて意味が分からなかった。
S2段階上昇時、S68振りで陽気テラキオンを抜ける。が、エルフテラキの場合は1ターン目にエルフーンが追い風するのでどうでも良いって感じがした
正直珠でも良かった感あったが、食べ残しでも強かったのでそこら辺は諸説ある。
こいつは素でハイボを撃っても相手のHPを半分くらい削れてたので何を持たせても強いんだと思う。


・4匹目
メガガルーラ

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HAぶっぱ
リオルが落ちた際の保険要員、と考えてたが強い。強すぎる。メガガルーラを使いながら「強え…こいつ強すぎんだろ…」と独り言を漏らすくらい強かった。
今までメガマンダを軸としたパーティを主に使ってた為に使われてもそこまで強いと思ってなかったのだが改めてKP1位の強さを感じた。


・5匹目
モロバレル

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いつもの。バコウの実はやっぱ弱かった。


・6匹目
ゲッコウガ

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どうしてもきつかった砂パを見るためのポケモン。けたぐりで相手が面白いように散っていった。


†コンセプト†
とにかくジオコンを積んでニンフィアに繋いで勝つ。ダークホールとかいう技は命中不安定のカス技なので使わない。


†理想の動き†

・1ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<ジオコン f:id:sir_nya:20160222162508g:plain<この指(リオル死亡)


・2ターン目
f:id:sir_nya:20160203021645g:plain<バトンタッチ f:id:sir_nya:20160224235338g:plain猫騙

f:id:sir_nya:20160203021835g:plain<こんにちは f:id:sir_nya:20160224235338g:plain<なかなかお強そうですね


勝ち


前回と比べれば分かると思うんですが1ターン省略されてるんですね。つまり相手が展開をする前にこちらの展開が終わって勝てる(といいなあ)わけです。

ちなみにリオルが挑発を受けて且つ死ななかった場合、2ターン目でドーブルニードルガード、リオル→ガルーラを入れ替えとすることで3ターン目にアドを稼げます。そのあとはリオルがスカーフ手助けを撃てるわけです。強い。



†雑感†
まあまあ強かった。
個々のポテンシャルが高いので、ドーブルリオルを抜いた4人で戦う、なんてことも良くあった。
肝心のリオルはというとかなり強かった。
今回は多くを求めずに「猫騙しを死んでも止める」という明確な目的だけを追求したためだと思う。ファストガードニャオニクスも使ってはみたがそれだと猫騙しは止められても隣の攻撃がドーブルに通って死亡するというパターンがあったりしたので多分リオルの方が強いんだと思う。うん、そうに違いない。

ちなみにレートはというと1600を超えた瞬間なぜか負け始めて振り出しに戻りました。悲しいですね。